购票需知

限购说明每单限购6张座位类型现场不设座位,均为站席观演
儿童入场提示儿童凭票入场禁止携带物品食品、饮料、相机、充电宝、打火机等
其他说明该演出需要联系商家取得纸质票方可入场实体票本项目支持凭实体票入场,支持以下取票方式:
- 快递配送:运费10元(V4及以上会员包邮),顺丰发货。
- 现场取票:票牛工作人员将在演出开场前1小时至现场派票。工作人员联系方式、具体取票地点将在演出当天以短信通知发送至预留的手机号。
用券限制该演出不可使用优惠券。

项目简介

 

观展须知:

1、早鸟票:仅限4月27日-6月6日内使用,一次入场有效。
     平日票:可于展览期间国家法定工作日内使用,不含国家法定节假日,一次入场有。
     全通票:可于展览期间任意开放日使用,一次入场有效。

2、一人一票,儿童与成人同价。1.2m以下儿童需有成人陪同的情况下共同购票参观。一周岁以下儿童不建议参观,参观需购票。
3、门票一经售出,概不退换,网络购票需至现场售票处换取纸质门票后,验票参观。
4、场馆设有寄存处,水、饮料、食品、雨伞,玩具,手推车、宠物、背包,三脚架等大型拍摄物料及行李禁止带入场内。请勿在观展过程中大声喧哗、饮食、吸烟
5、因内场部分特殊项目不能带包参观,建议您进场之前将所有行李进行寄存。如有其他特殊原因,现场沟通工作人员。
6、场内光线较暗,观展时请注意脚下楼梯及斜坡,禁止在场馆内逆行、奔跑,以免发生意外。
7、带儿童观展的观众,须在所有观展时间内对其儿童予以充分的注意和照顾,并对该儿童的行为和个人安全负责,不得将儿童单独留在场馆内,场内光线较暗设施较多,请照看好自己的小孩,以免发生意外。
8、由于展览现场人流密集,建议高龄长者、身体不适者、孕妇,在家人陪同照顾下入场参观,并确保个人人身安全,如有不适,请立即停止参观。
9、如遇观展人流高峰,出现大面积排队现象,为确保良好的观展体验效果,现场将采取限时限流的管控措施,请配合现场工作人员疏导并合理规划时间。
10、购票时请认准官方购票平台,如在非官方购票平台购买假票,一经发现概不予入场。
本次展览*终解释权归主办方所有。

 

项目详情:プロジェクト詳細

 

teamLab 是一个由跨学科技术人员组成的艺术团体。自2001年起开始活动,成员包括艺术家,程序员,工程师,CG动画师,数学家和建筑师等各个领域的专家,通过团队创作去融合艺术、科学、技术、设计和自然界。

teamLab想通过艺术来探索人与自然、人与世界的新关系。数字技术让艺术从物质世界中解放出来,超越了界限。teamLab认为人与自然之间没有界限,自己与世界之间没有界限,彼此是相容相通的一个整体。世间万物都存在于一个漫长,没有边界的,脆弱而又不可思议的生命延续之中。

 

2008年Asia Digital Art Award大奖

2012年法国Laval Virtual ReVolution大奖

2015年设计邦十佳艺术展

2015年Design for Asia Award (DFA) **影响力技术奖

2015年Prudential Eye Awards 当代艺术奖 提名

2016年全球十大必看展,《designboom》评先

2017年亚洲未来艺术奖,印度

2018年**数字体验奖,英国卫报

 

4月29日曾被评为全球十大必看展的teamLab持新作降临广州,在琶醍文化创意园区带来“teamLab:生命之森与未来游乐园”艺术大展。 “teamLab: 生命之森与未来游乐园”是汇集艺术团队teamLab作品的“生命之森(Forest of Life)”空间与以共同的创造性,共创为概念的教育项目“未来游乐园(Future Park)”结合而成的大型展览。

“生命之森(Forest of Life)”致力于让大家徘徊于没有边界的展览宇宙里,与沉浸式空间合二为一,通过肢体去感知世界,思考生命。

“未来游乐园(Future Park)”则致力于让大家在与他人共同创造的过程中感悟协作的喜悦,从而丰富人类的创造力与协调性。

 

展项介绍

 

1、花与人的森林 迷失、沉浸与重生

Forest of Flowers and People: Lost, Immersed and Reborn

teamLab, 2017, Interactive Digital Installation, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

 

这件装置作品的空间中同时存在着多个季节,而这些季节会缓缓地逐渐变换。

一整个年度的花朵,也会配合不断变换的季节,改变生长的地点。

 

花朵会从诞生、成长、结出花蕾、开花,到不久后凋谢、枯萎、死亡。也就是说,花朵**地重复着​从诞生到死亡的过程。若观众停伫不动,他们附近的花朵就会生长得比平时更多,且持续绽放。观众若是触摸或踩踏到花朵,花朵就会同时凋谢死去。

 

作品不是将预先制作好的影像进行放映,而是通过电脑程序实时绘制而成的。整体来说,作品的图像并非复制以前的状态,而是受到观赏者行为举止的影响,持续发生变化。眼前这一瞬间的画面,错过就无法再看到了。

 

 

 

 

 

 

2、地形的记忆 / Memory of Topography

teamLab, 2018, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi

 

在拨开草丛就可以进入的高低不平的空间里,描绘了久远的山间景色。

 

色也在持续改变。春天时绿色的稻穗幼苗到了夏天已茁壮成长,秋天应该就会变成金灿灿的稻穗。而且,与现实世界一致,昆虫和花草也随季节发生变化。昆虫受到人的行动的影响而飞舞。然后,周围空气的流动也因人的行动而发生改变,因为空气的流动,稻穗和花瓣飘落的方向也会被改变。

 

例如,到了初夏,萤火虫会出现。当人们都保持安静,萤火虫的闪烁,会因为连带反应呈波浪状。

 

这件作品随着一年四季的变化而改变,但每一年几乎没有变化,永恒地持续下去。然而,自然景色,也一样,不会再次出现相同的景色,在下一年的同一时间里,看起来好像是**不变的景色,但严格意义上来说并不是相同的画面。换句话说,眼前这一瞬间的画面,错过就无法再看到第二次了。几乎没有变化却并非**相同的风景,每年,永恒地持续下去。

 

作品和形成作品的媒介是分离开来的,作品的媒介是可变化的,并且根据人的动态行为而形成视觉上的错觉,将身体**沉浸到作品的世界中,人们和作品世界里的界线也会消失不见。然后,人们共同拥有的世界因为自身和他人的存在而发生改变,自己和他人会共同融入这个相同的世界。

 

 

 

 

 

3、世界从黑暗里诞生,仍然如此可爱而又美丽 / Born From the Darkness a Loving, and Beautiful World

Sisyu + teamLab, 2018 Interactive Digital Installation, Endless, Calligraphy: Sisyu, Sound: Hideaki Takahashi

 

当人们走近汉字时,这个汉字所包含的世界会出现,会被创造出来。然后,在这个世界里互相影响着对方。

 

面前出现的这个世界的背面,是360度的广阔空间。从汉字衍生的事物,在这个空间里,受到各自的物理位置,各自的智能与特性的影响, 即时地被物理法则计算,复杂而又极其自然的创造出动画。比如,有风吹过时,事物会受到风的影响而摇摆。蝴蝶不喜欢火所以会避开火光,飞向天性所爱的花朵。

就像自然风景是没有重複的瞬间一样,这个作品的每个瞬间也不会出现第二次,总是在创造出全新的景观。

 

汉字在古时是被刻在龟甲,牛或鹿的骨头上,亦或是青铜器上的。当时,每一个汉字里都包含着一个世界。通过这些汉字,你所召唤出的世界与人们召唤出的世界产生持续的互动,不断影响著对方,从而创造出新的世界。

 

 

 

4、被追逐的八咫鸟、追逐同时亦被追逐的八咫鸟、超越空间 / Crows are Chased and the Chasing Crows are Destined to be Chased as well, Transcending Space

teamLab, 2017, Interactive Digital Installation, 4min 20sec, Sound: Hideaki Takahashi

在这套互动数字装置里,观赏者可以自由走动于被投影所包围的空间中。

以光描绘出的八咫鸟盘绕於空间中,它的轨迹会化为光线并描绘出『空书』。八咫鸟互相追逐飞翔。追逐中的八咫鸟很快地成为了被追逐者,当八咫鸟互相碰撞时,便会化成花朵消散而去。另外,八咫鸟会识别观赏者的位置而边闪躲边飞翔,若是无法躲避而撞上了观赏者,同样会化做花朵渐渐消散。

 

当你在指定的地方站立观赏,地板跟墙壁的界限便会消失,在实际的空间瓦解后,观赏者便能沉浸于作品的世界中, 八咫鸟的轨迹所描绘出的光线会在空间中以三维的形式展现。

 

作品并不是事先录好的动画,也不是**循环的,而是根据电脑程序实时呈现的。作品整体不会重复过去的状态,而是持续不断地改变。现在的这个瞬间将不会再看到第二次。

 

 

 

 

5、无重力生命的森林 / Weightless Forest of Resonating Life

teamLab, 2018, Interactive Digital Installation, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

 

整个空间中充满了各式反重力活动的立体发光体。

立在地面的各物体,像抵抗重力般持续坚立。而在空中自由浮游的物体,则彷佛不受重力影响般继续立在天花板上。

 

发光体各自独立,像在缓缓呼吸般反覆发出亮光并熄灭。置於空间中央附近像仙人掌的物体或浮游於空中的物体,都可自由移动位置。

 

若把发光体压倒,发光体将会变换各自的颜色且发出**的音效。而且,相近的物体也会响应,发出相同的颜色与音效。接着,其周遭的物体也会持续连动随之呼应。

 

若从对面有光线射来,就表示对面有人。所以人们应该会比通常更容易意识到,同个空间中还有其他人的存在。

 

 

 

 

 

 

6、涂鸦自然 - 山脉与山谷 / Graffiti Nature - Mountains and Valleys

teamLab, 2016-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi

 

本作品是由大家所画的各种生物所创造出来的自然世界。而且这个世界会在大家所在的空间里慢慢延展开来。

您所画的生物**会出现在某处。请您试着寻找看看。

 

生物们会吃掉其他的生物或是被其他生物吃掉,并且共同建立起1个生态系统。

藉由您的画作所诞生的生物,也会吃掉其他的生物然後生长繁衍。而蝴蝶则会在有花朵的地方诞生。生物们被其他生物吃掉,或是无法吃到其他生物时就会死亡而消失。

 

鳄鱼在人踩踏过度时就会死掉。如您待在原地不动,花朵会大量盛开。相反地如您四处走动,花朵就会散落。

 

您可以一边寻找藉由画作所诞生的生物,一边试着让花朵绽放,然後请在大家所创造出来的这个世界进行探险。

 

 

 

 

 

 

7、滑梯水果园 / Sliding through the Fruit Field

teamLab, 2016-, Interactive Digital Installation, Sound: teamLab

 

培育各种水果的溜滑梯。

 

在坡道上种植了各式各样的水果。而且球体还能在上头乱飞。

人可以变成太阳光在坡道上滑动。当您用身体撞上球体时,接受了太阳光能源的球体会气势**地飞出去。透过让飞出去的球体碰撞物体的方式,就能够培育各种水果成长。

而且球体还会根据其颜色产生不同的作用。

举例来说当水色的水球撞上种子时,种子会发芽丶结起花苞然後开出花朵。

如果是黄色的蜜蜂球的话,当它撞上花朵时会帮忙授粉。花朵接受过授粉後就会结出果实。

当球体撞上果实时,果实会洒出新的种子,然後让它连接到下一个生命。

 

 

 

 

 

8、创造!天才跳房子 / Create! Hopscotch for Geniuses

teamLab, 2015–, Interactive Digital Installation, Sound: teamLab

《创造!天才跳房子》是数字版本的儿童跳房子游戏。孩子们可以自己制定跳房子的路径,包括投影○△□形状的符号。每个孩子都可以选择合适的难度等级,同时充分发挥想象力和创造力。连续跳落在相同形状或相同颜色的符号上便会产生不同的声音效果和美丽的图像。

 

 

 

 

 

9、小人儿所居住的音乐墙 / A Musical Wall where Little People Live

teamLab, 2017-, Interactive Digital Installation

 

这面墙壁,是一面居住着小矮人还能够演奏音乐的墙壁。

小矮人们会在墙壁里来回奔跑,不过他们不会注意到这边的事情。

但是当参观者们在墙壁上面黏附香菇,树木,冰柱等东西时,小矮人们会注意到这些东西并且跳到上面。

根据黏附在墙壁上的香菇种类的变化,小矮人们会开始作出溜滑梯,跳高或是攀登等不同的动作。

如果黏上许多不同种类的物品,小矮人们就会非常开心地玩耍起来。

并且,微笑的种子还会从上面掉落下来。当微笑种子掉落并且打中香菇时,会根据香菇种类的变化而演奏出不同的音色。而且发出的声音还会根据黏附在墙壁上的高度而产生音阶上的高低变化。

只要将香菇黏附在各个不同的位置,就能够让墙壁演奏出音乐。

 

 

 

 

10、小人儿所居住的桌子 / A Table where Little People Live

teamLab, 2013-, Interactive Digital Installation

装置作品中,小人儿会在桌子的互动屏幕边缘奔跑。孩子可把不同的物件放在桌上与小人儿互动,改变其移动轨迹,让他们跳跃丶攀爬或在物件上滑行。

 

 

 

 

 

11、翻转世界,巨大的相连积木的城镇 / Inverted Globe, Giant Connecting Block Town

teamLab, 2018-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi

 

宛如地球反转过来一样的空间。

 

放置住宅或车站形状的巨大积木,让车辆及电车等各式交通工具行走。透过发展运输系统,让城市不断发展。

 

若将同类的积木放在附近,它们便会相连,出现行驶的交通工具。积木越连越多,交通工具也会越发进化。大厦会有直升机飞出,从直升机鸟瞰到的世界则会投射在上空的萤幕中。

 

此外,世界中有河川流淌,大雨降下河川便会泛滥,河水将流入街道中。不过,只要利用池塘形状的积木打造出水路,使水路与大海连接,便可整治河川泛滥。

 

 

 

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