致每一位密室人:
本期的“密室说”画风好像不太一样...
因为今天小编只想像朋友一样,
和广大玩家和从业者分享下近期的感触。
10多天前,
因为一个主题在圈内的广泛热议,
让我跨越了大半个中国瞬移到了重庆,
想想就有些疯狂...
而小编也在半年前说过,
如果我心中第一的主题被刷新,
一定会通知大家...
所以现在我又出现了!
这个主题就是:《变脸》
很多朋友说期待我的测评,
据说主创们也在等待小编对他们的客观评价,
说实话这让我有些惭愧...
因为我认为自己只是个密室玩家,
而这个作品,已远远超出了密室逃脱的范畴,
瞬间就好像要我去做一次跨领域的艺术鉴赏,
让我有些手足无措...
所以时隔多日才开始落笔,
一方面是内心五味杂陈,不知从何说起,
一方面怕过于沉浸于激动的心情,有失偏颇...
能给大家分享的,
可能只是我对这个创新产品的浅见和感受,
更多的,是希望能引发一些思考,
如果有幸能给更多密室人带来启发,
那就再好不过了...
既然不知从何说起,
就从我第一次了解长古世家的时候开始说吧...
大半年前,由于一些网传的风评,
我对这个品牌并没有太好的印象,
直到体验了他们的产品《鬼打墙》后,
我相信好产品是会说话的!
作为新晋密室从业者的他们,
尽管在谜题逻辑和故事打磨上还有瑕疵,
但是电影级的表现手法和超高的情绪调动能力
已足以使他们震惊四座!
而更让人印象深刻的是,
这是一个年轻活力、充满正能量的团队...
每一个人的脸上好像都为从事这份有趣的工作
洋溢着幸福和骄傲的笑容...
也是在那个时候,
我从创始人罗洋的口中听到:
“长古世家即将诞生一个叫《变脸》的沉浸式作品...”
我还清楚地记得当时罗洋自信满满地说:
“长古世家想打造的,不仅是实景娱乐!更是一种文化传承的新载体!”
说实话,当时我听到这里,
以我一枚小小玩家的视角,是懵逼的...
我能想到的《变脸》主题可能就是这样的...
大概是川剧文化的展示?
大概是中国国粹的传扬?
但是不得不佩服主创团队的勇气,
面对这个当代年轻人不一定感冒的题材,
玩家的接受度似乎是个问号...
当时我也很难想象这样一个文化类题材,
除了在主题中能以“变脸”作为演绎亮点外,
还能作出什么样的呈现?
终于,耗时9个月...
《变脸》上线了!
为了能让大家直观感受主题的特色,
会使用些许图片供大家观赏,
但尽力不做过多内容性剧透,可放心食用。
和想象中不一样,
长古剧院竟然是一副“夜上海”的调调...
内里却透着一丝阴冷的气息...
但具体发生过什么,无人知晓...
不经意间,故事已经开始...
没有什么惊艳的开场,
这看似只是一场平凡的探索型体验...
但能感受到每一个细节,小到一砖一瓦...
都还原了那个年代的景象,
而我们进入的,就是一个无比真实的大剧院!
一进入场景我们就会发现,
主创们在这个主题下足了血本,
全场景的杜比环绕音效,
加上空灵的剧院长廊...
超震撼的感官体验让人毛孔炸裂...
但长古的诚意远不止于此,
细心的你会发现他们在游戏中为了特效呈现,
甚至植入了不计成本的操作...
与其说TA是个沉浸式密室,
我更认为TA是一个沉浸式话剧,
演绎观赏的部分占到了一定的比重,
恐怖程度属于微恐型,
也因此有一些玩家觉得参与感略弱...
而我始终觉得,一个优秀的沉浸式作品,
必须让人有难以忘怀的画面感,
以及触动人心的内核...
而在《变脸》中,这样的画面数不胜数...
即便时隔良久,每每想起,都还能清晰浮现,
泛起一丝感动...
所以,TA做到了!
如果非要从评判密室的角度来看,
为了让玩家达到全沉浸的状态,
《变脸》中是没有对讲机的...
于是这个主题中的谜题指向会非常直白,
并且基本都是摆放类的操作,毫无难度可言,
这一点确实对密室爱好者来说成就感不足...
但同时我们也会发现,
每一个环节都高度贴合着这个主题和剧情,
没有一个动作是多余的...
而玩家的体验感,可以在沉浸剧情之后,
获得另一种直击灵魂的满足...
这一点,难能可贵!
至于《变脸》的剧情如何?
相信很多人已经听说了...
TA远不止是文化传承,更是一种家国情怀!
6名专业话剧演员,
给我们带来了一场震撼心灵的演绎!
从不曾想象...
有密室从业者可以将产品做到这样的高度!
如果说TA是一部话剧,每一幕都鲜活动人;
如果说TA是一部电影,每一帧都是艺术;
而TA是一场沉浸体验,每一秒都彰显匠心...
当然出于各种因素,
也许不会所有人都能感受那么深刻...
但至少小编体验的那一场,
女生们潸然泪下,男生们无语凝噎...
“恶狗无知终有报,一时得意不知后!”
在如今这个繁华又浮躁的社会,
有多少时候,还会想起那些山河破碎的历史...
在某一个瞬间,
我们被一种风骨和气节深深打动了,
唤起了一份深入骨髓的民族魂,
以及一颗骄傲热血的中国心...
当长古剧院大门再次打开时,
我们整组玩家掌声齐鸣,却一时说不出话...
因为看着在外等候的主创团队,
大家都哽咽了...而我更是泪水止不住地流...
(写到这里小编又落泪了...)
刷完《变脸》,感触很深...
而随之而来引发的思考更深...
我想,TA能如此打动我,刷新我的认知,
多半是由于TA的深度,
我觉得,TA是真正有灵魂的作品...
在落笔前,我也翻看了不少玩家的评论,
除了意料中的好评如潮外,
也有玩家觉得不够恐怖所以无聊,
甚至还有探讨商业属性的,
预言在重庆偏好恐怖的市场可能遭受挑战...
对此小编认为,对于体验类的产品,
千人千面,每个人有不同的观感再正常不过...
而对于《变脸》这样的深度作品,
体验感可能还会受到队友和自身喜好的影响...
褒贬不一也是情理之中...
但也看到有玩家分享出这样的建议:
“玩家不要野拼!只想追求刺激的不要去!只想去调戏漂亮NPC的低素质玩家不要去!”
虽然说话比较直接,
不过我也觉得确实有点道理...
而小编希望更多密室人去思考的是:
从什么时候起,
恐怖程度变成了衡量密室好坏的标准?
说到恐怖,难道是长古世家不会做恐怖吗?
那么多的优质主题已经验证了他们的实力...
难道他们不知道恐怖主题更符合市场口味吗?
明显也不是...
6年前,密室是一款益智解谜类的游戏;
5年前,我们发现密室的机关可以那么酷!
3年前,我们发现密室开始有了NPC...
作为玩家,我们欣喜地看到行业在不断成长...
但同时也令人担忧的是,
每天小编在抖音上收到的评论,
哪怕主题画面已经无比温馨可爱,
总有人问出“恐怖吗?”的问题...
从什么时候起,密室和恐怖悄悄画上等号?
这就好比,我们没法用恐怖片的衡量标准去评判每一部电影一样...
当然,恐怖元素容易造成更直接的刺激感,
这是让不少玩家更为钟爱的主要原因。
那么作为一个商家,
在面对连玩家都能看得出的商业风险时,
放下包袱,耗时9个月打造出这样的作品...
无疑是一种魄力了...
和《变脸》的内核一样,
这让我看到了一个团队的傲气和风骨...
他们将密室衍生出了一种全新的呈现方式,
作为一种文化新载体,
用自己的方式向当代社会大众
传播更有意义的东西...
“天下兴亡,匹夫有责!”
这种教科书式的题材和立意,
要把TA做“好玩”的难度可想而知...
如果你非要问我是否好玩?
从游戏性的角度,
TA根本无法用“好玩”来评价...
而且明显这个题材,是令人肃穆的...
但从行业的角度,TA突破了固有认知,
让实景娱乐产品飞向了一个全新的高度,
这一点太“好玩”了!
另外,据小道消息,
不止在重庆,
《变脸》将在不远的将来登陆上海!!!
对于还没体验的玩家,我想说:
也许你能和我一样也那么被震撼或感动...
也有可能这类形式的作品你没那么喜欢...
但小编都推荐每一位密室人要去体验一下
因为TA...
让我们看到了这个行业无限的可能性!
写在最后
本文内容为KIRA本人的感受分享
如果大家因此造成过度期望值...
或者有观点浅薄之处,
不管怎么样小编我先给大家赔罪...
而作为专注为密室行业服务的自媒体人,
我认为密室文化需要传播的内容还有很多...
寥寥几千字,这也算不上一篇测评。
如果能通过对《变脸》的解读
带来一些新的思考就很欣慰了...
EPU也衷心希望
能和广大优秀的从业者一起努力,
往更好的方向去引导市场、共同成长!
最后,感谢长古世家打造了《变脸》
这不仅是一个好作品
不仅仅是一个密室品牌的匠人情怀
更是作为一个企业彰显出的社会责任心
在此,KIRA小编,
谨以此文,
向长古世家团队致以最高的敬意!
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