上海
长古世家-《变脸》你成功赢得了我作为一个密室人的尊敬!

致每一位密室人:

本期的“密室说”画风好像不太一样...

因为今天小编只想像朋友一样,

和广大玩家和从业者分享下近期的感触。

10多天前,

因为一个主题在圈内的广泛热议,

让我跨越了大半个中国瞬移到了重庆,

想想就有些疯狂...

而小编也在半年前说过,

如果我心中第一的主题被刷新,

一定会通知大家...

所以现在我又出现了!

这个主题就是:《变脸》

很多朋友说期待我的测评,

据说主创们也在等待小编对他们的客观评价,

说实话这让我有些惭愧...

因为我认为自己只是个密室玩家,

而这个作品,已远远超出了密室逃脱的范畴,

瞬间就好像要我去做一次跨领域的艺术鉴赏,

让我有些手足无措...

所以时隔多日才开始落笔,

一方面是内心五味杂陈,不知从何说起,

一方面怕过于沉浸于激动的心情,有失偏颇...

能给大家分享的,

可能只是我对这个创新产品的浅见和感受,

更多的,是希望能引发一些思考,

如果有幸能给更多密室人带来启发,

那就再好不过了...

既然不知从何说起,

就从我第一次了解长古世家的时候开始说吧...

大半年前,由于一些网传的风评,

我对这个品牌并没有太好的印象,

直到体验了他们的产品《鬼打墙》后,

我相信好产品是会说话的!

作为新晋密室从业者的他们,

尽管在谜题逻辑和故事打磨上还有瑕疵,

但是电影级的表现手法和超高的情绪调动能力

已足以使他们震惊四座!

而更让人印象深刻的是,

这是一个年轻活力、充满正能量的团队...

每一个人的脸上好像都为从事这份有趣的工作

洋溢着幸福和骄傲的笑容...

也是在那个时候,

我从创始人罗洋的口中听到:

“长古世家即将诞生一个叫《变脸》的沉浸式作品...”

我还清楚地记得当时罗洋自信满满地说:

“长古世家想打造的,不仅是实景娱乐!更是一种文化传承的新载体!”

说实话,当时我听到这里,

以我一枚小小玩家的视角,是懵逼的...

我能想到的《变脸》主题可能就是这样的...

大概是川剧文化的展示?

大概是中国国粹的传扬?

但是不得不佩服主创团队的勇气,

面对这个当代年轻人不一定感冒的题材,

玩家的接受度似乎是个问号...

当时我也很难想象这样一个文化类题材,

除了在主题中能以“变脸”作为演绎亮点外,

还能作出什么样的呈现?

终于,耗时9个月...

《变脸》上线了!

为了能让大家直观感受主题的特色,

会使用些许图片供大家观赏,

但尽力不做过多内容性剧透,可放心食用。

和想象中不一样,

长古剧院竟然是一副“夜上海”的调调...

内里却透着一丝阴冷的气息...

但具体发生过什么,无人知晓...

不经意间,故事已经开始...

没有什么惊艳的开场,

这看似只是一场平凡的探索型体验...

但能感受到每一个细节,小到一砖一瓦...

都还原了那个年代的景象,

而我们进入的,就是一个无比真实的大剧院!

一进入场景我们就会发现,

主创们在这个主题下足了血本,

全场景的杜比环绕音效,

加上空灵的剧院长廊...

超震撼的感官体验让人毛孔炸裂...

但长古的诚意远不止于此,

细心的你会发现他们在游戏中为了特效呈现,

甚至植入了不计成本的操作...

与其说TA是个沉浸式密室,

我更认为TA是一个沉浸式话剧,

演绎观赏的部分占到了一定的比重,

恐怖程度属于微恐型,

也因此有一些玩家觉得参与感略弱...

而我始终觉得,一个优秀的沉浸式作品,

必须让人有难以忘怀的画面感,

以及触动人心的内核...

而在《变脸》中,这样的画面数不胜数...

即便时隔良久,每每想起,都还能清晰浮现,

泛起一丝感动...

所以,TA做到了!

如果非要从评判密室的角度来看,

为了让玩家达到全沉浸的状态,

《变脸》中是没有对讲机的...

于是这个主题中的谜题指向会非常直白,

并且基本都是摆放类的操作,毫无难度可言,

这一点确实对密室爱好者来说成就感不足...

但同时我们也会发现,

每一个环节都高度贴合着这个主题和剧情,

没有一个动作是多余的...

而玩家的体验感,可以在沉浸剧情之后,

获得另一种直击灵魂的满足...

这一点,难能可贵!

至于《变脸》的剧情如何?

相信很多人已经听说了...

TA远不止是文化传承,更是一种家国情怀!

6名专业话剧演员,

给我们带来了一场震撼心灵的演绎!

从不曾想象...

有密室从业者可以将产品做到这样的高度!

如果说TA是一部话剧,每一幕都鲜活动人;

如果说TA是一部电影,每一帧都是艺术;

而TA是一场沉浸体验,每一秒都彰显匠心...

当然出于各种因素,

也许不会所有人都能感受那么深刻...

但至少小编体验的那一场,

女生们潸然泪下,男生们无语凝噎...

“恶狗无知终有报,一时得意不知后!”

在如今这个繁华又浮躁的社会,

有多少时候,还会想起那些山河破碎的历史...

在某一个瞬间,

我们被一种风骨和气节深深打动了,

唤起了一份深入骨髓的民族魂,

以及一颗骄傲热血的中国心...

当长古剧院大门再次打开时,

我们整组玩家掌声齐鸣,却一时说不出话...

因为看着在外等候的主创团队,

大家都哽咽了...而我更是泪水止不住地流...

(写到这里小编又落泪了...)

刷完《变脸》,感触很深...

而随之而来引发的思考更深...

我想,TA能如此打动我,刷新我的认知,

多半是由于TA的深度,

我觉得,TA是真正有灵魂的作品...

在落笔前,我也翻看了不少玩家的评论,

除了意料中的好评如潮外,

也有玩家觉得不够恐怖所以无聊,

甚至还有探讨商业属性的,

预言在重庆偏好恐怖的市场可能遭受挑战...

对此小编认为,对于体验类的产品,

千人千面,每个人有不同的观感再正常不过...

而对于《变脸》这样的深度作品,

体验感可能还会受到队友和自身喜好的影响...

褒贬不一也是情理之中...

但也看到有玩家分享出这样的建议:

“玩家不要野拼!只想追求刺激的不要去!只想去调戏漂亮NPC的低素质玩家不要去!”

虽然说话比较直接,

不过我也觉得确实有点道理...

而小编希望更多密室人去思考的是:

从什么时候起,

恐怖程度变成了衡量密室好坏的标准?

说到恐怖,难道是长古世家不会做恐怖吗?

那么多的优质主题已经验证了他们的实力...

难道他们不知道恐怖主题更符合市场口味吗?

明显也不是...

6年前,密室是一款益智解谜类的游戏;

5年前,我们发现密室的机关可以那么酷!

3年前,我们发现密室开始有了NPC...

作为玩家,我们欣喜地看到行业在不断成长...

但同时也令人担忧的是,

每天小编在抖音上收到的评论,

哪怕主题画面已经无比温馨可爱,

总有人问出“恐怖吗?”的问题...

从什么时候起,密室和恐怖悄悄画上等号?

这就好比,我们没法用恐怖片的衡量标准去评判每一部电影一样...

当然,恐怖元素容易造成更直接的刺激感,

这是让不少玩家更为钟爱的主要原因。

那么作为一个商家,

在面对连玩家都能看得出的商业风险时,

放下包袱,耗时9个月打造出这样的作品...

无疑是一种魄力了...

和《变脸》的内核一样,

这让我看到了一个团队的傲气和风骨...

他们将密室衍生出了一种全新的呈现方式,

作为一种文化新载体,

用自己的方式向当代社会大众

传播更有意义的东西...

“天下兴亡,匹夫有责!”

这种教科书式的题材和立意,

要把TA做“好玩”的难度可想而知...

如果你非要问我是否好玩?

从游戏性的角度,

TA根本无法用“好玩”来评价...

而且明显这个题材,是令人肃穆的...

但从行业的角度,TA突破了固有认知,

让实景娱乐产品飞向了一个全新的高度,

这一点太“好玩”了!

另外,据小道消息,

不止在重庆,

《变脸》将在不远的将来登陆上海!!!

对于还没体验的玩家,我想说:

也许你能和我一样也那么被震撼或感动...

也有可能这类形式的作品你没那么喜欢...

但小编都推荐每一位密室人要去体验一下

因为TA...

让我们看到了这个行业无限的可能性!

写在最后

本文内容为KIRA本人的感受分享

如果大家因此造成过度期望值...

或者有观点浅薄之处,

不管怎么样小编我先给大家赔罪...

而作为专注为密室行业服务的自媒体人,

我认为密室文化需要传播的内容还有很多...

寥寥几千字,这也算不上一篇测评。

如果能通过对《变脸》的解读

带来一些新的思考就很欣慰了...

EPU也衷心希望

能和广大优秀的从业者一起努力,

往更好的方向去引导市场、共同成长!

最后,感谢长古世家打造了《变脸》

这不仅是一个好作品

不仅仅是一个密室品牌的匠人情怀

更是作为一个企业彰显出的社会责任心

在此,KIRA小编,

谨以此文,

向长古世家团队致以最高的敬意!

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