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项目简介

演出亮点

 

游戏制作精良、有情感、有温度,屡获殊荣
《空洞骑士》是一部屡获殊荣的昆虫与英雄题材的动作冒险游戏,由澳大利亚仅有3人的团队“Team Cherry”开发,2017年2月25日在PC平台发售。游戏设计中的美学、各个势力和他们所代表的颜色、剧情、画面、音质高度统一,让人感叹它的设计惊艳和精细,并且有着宏大细腻的世界观。它采用碎片化的故事手法,以兼顾个体虫生之“小”来体现汇聚地下王国之“大”。游戏中玩家会遇到许许多多或敌或友的虫子,虫身虽小,但他们所拥有的品格、坚毅的决心都令人肃然起敬。在玩家得到的只言片语的线索中 经历着他们自己的虫生,游戏中有小情侣的甜蜜生活,壮志未酬的遗憾,至死不渝的忠诚,也有陷入黑暗的疯狂,而围绕着主角自身冒险所写下的,更是悲壮与热血并存的史诗。感动绝对会是游戏结尾所有玩家共同的情感。

 

音乐精致、悠扬,与剧情、环境高度融合
眼见之前,声先入耳,你会惊叹于它的音效设计,那不仅局限于你的骨钉在击碎路边物品时不同破碎效果与 音效的交互,还来自于它做得细致入微的环境音效:你走在破碎十字路时,能听见水滴落地声,这让你感觉这里的路面是十分湿滑;走在苍绿之径中,则有草地被践踏的声音,随着四周轻微浮动的绿叶,让你感受到了脚下草地的柔软鲜嫩.....

 

《空洞骑士》主题乐团音乐会,好评如潮
游戏一经发售游戏音乐就获得“年度最佳游戏音乐”,发行两张原声专辑,第一辑《空洞骑士》原声集中包含游戏主流程的音乐,第二辑《诸神与梦魇》则包含四个内容,包含新加入的音乐。主题乐团音乐会多次在专业音乐厅演出,好评如潮。此次MUSIC Engine乐团将带领中国观众重温熟悉的旋律。

 

曲目单

上半场
1 Dirtmouth 德特茅斯小镇
2 Crossroads 遗忘十字路、FalseKnight 假骑士
3 Greenpath 苍绿之径、Hornet 大黄蜂
4 Reflection 映像、DecisiveBattle 决定性战役
5 Fungal Wastes 真菌荒地、MantisLords 螳螂领主
6 City of Tears 泪水之城、SoulSanctum 灵魂圣所

下半场
7 CrystalPeak水晶山峰 、 DungDefender 粪虫防御者
8 Resting Grounds 安息之地、Broken Vessel 破碎容器
9 Dream 梦境、Dream Battle 梦境之战
10 Queen's Gardens 王后花园、Nosk 诺斯克
11 Kingdom'sEdge 王国边缘、The WhiteLady 白色夫人
12 Sealed Vessel 被封印的容器、WhitePalace 白色宫殿
13 Radiance 辐光
14 Truth,Beauty andHatred真相、佳丽与憎恶, WhiteDefender白色防御者
15 The Grimm Troupe 格林剧团、 NightmareKing 梦魇之王
16 Gods Glory 诸神与荣耀、Daughter of Hallownest 圣巢之女
17 Pure Vessel 纯粹容器 、Sisters of Battle 战斗姐妹
*实际演出曲目以演出现场为准

 

演出团体及人员简介

曲作者:克里斯托弗·拉金

克里斯托弗·拉金,是一位澳大利亚的电子游戏、电影和电视作曲家,他最著名的作品是《空洞骑士》(2017年)及其即将上映的续集《丝之歌》。他的其他作品还有《吃豆人256》《被折叠》《TOHU》和《黑客网》。出生于南澳大利亚州,音乐创作硕士学位。在开始制作游戏《空洞骑士》之前,他就认识了Cherry团队的导演阿里·吉布森(Ari Gibson),当这个项目还在讨论之时,他就制作了一个样带寄给了导演,之后Cherry团队决定与其合作,为游戏制作了完整的原声带,2017年一发布,就受到了评论界的好评。本来计划于2024年4月发布粉丝们期待的续集《丝之歌》,因为种种原因至今还未发布。
他的作曲风格将古典元素与多种多样的音乐风格相结合。他从古典作曲家如德彪西、视觉媒体作曲家如詹姆斯·牛顿、乔·久石和近藤浩二中汲取灵感。他最著名的作品《空洞骑士》原声带被描述为传达“黑暗、优雅和忧郁”。配乐主要是管弦乐,并在不同的曲目中使用反复出现的主旋律,每个主旋律通常对应一个地点或角色。他获得的奖项有2015:最佳作曲,南澳大利亚银幕奖;2016年:最佳音效设计,南澳大利亚银幕奖;2017年:互动媒体最佳音效,澳大利亚屏幕音效公会奖,2017年《空洞骑士》最佳音乐奖;2021年:最佳成绩,南澳大利亚电影奖。


演出团体:“Music Engine”音乐引擎

“Music Engine 音乐引擎”乐团,由日本小提琴/中提琴家、指挥、创作曲家河合晃太先生创立,这是一个专门从事游戏音乐创作、演奏、录制的乐团,曲目范围从最早的各类游戏音乐到最新游戏的创排。乐团成立之初举办了20-40人左右的公演。2015年录制《Undertale》游戏原声音乐。2018年,以【UNDERTALE】为主题的乐团公演在东京歌剧院音乐厅举行。同年,在《幻想水浒传II》中,在川崎音乐厅与108人的合唱团一起演出,收到热烈好评。2019年,在《UNDERTALE》公演,在SuntoryHall和The Symphony Hall公演等,活动规模逐年扩大;2020年在YOUTUBE上发行的“UNDERTALE 5th Anniversary Concert”的演奏是日本版海外版的播放记录超过2000万次;2017年-2022年《Hollow Knight》全管乐团公演;2023年在美国举办游戏《OMORI》的演唱会“OMORI 3rd Anniversary Concert”,2024年3月演唱会视频在YOUTUBE上发布。截至2024年10月,播放量已超过100万次;同时,为日本花样滑冰选手羽生结弦录制了在单独公演的第3弹“Yuzuru Hanyu ICE STORY 2nd”中所用的音乐。


乐团创始人兼音乐总监:河合晃太(KOTA KAWAI)

河合晃太先生毕业于日本顶尖音乐学院-桐朋学园大学(Toho Gakuen School of Music)简称为“桐朋”,(桐朋学园大学以钢琴、弦乐、指挥、作曲闻名,培养了以“小泽征尔”为首的众多优秀演奏家),弦乐研究生。
2011年加入“东京新城市乐团”,主要演奏古典音乐、芭蕾、歌剧和流行音乐等。除了小提琴、中提琴的演奏之外,他负责乐团的编曲、舞台监督等。合作过的演出团体:《东京维瓦尔第合唱团》、“日本沙龙管弦乐团”、专门录音乐团“gaQdan”、电子摇滚乐团Yonaga Orchestra;合作过的乐团有:东京市爱乐乐团、新日本爱乐乐团、Kanagawa爱乐乐团、Gunma交响乐团和Sendai爱乐乐团等。
2016年,创立了游戏音乐团体“MUSIC Engine”音乐引擎乐团,担任乐团首席兼艺术总监,从此专注于动漫、游戏音乐创作、录制、编曲和演奏,策划和组织了一些列重大游戏、动漫音乐会的巡演。


中国巡演特邀指挥:肯特·穆萨特

日本、荷兰双国籍的天才创作型指挥肯特,根植于骨子的东方文化气质,融合西方音乐的艺术表达,使他对乐曲的理解充满独特的感觉。年仅17岁就创作了他的第一部交响曲(这也是他指挥的第一部作品)。毕业于海牙皇家音乐学院,师从雅克·范·斯汀、勒内·古利克斯和肯尼斯·蒙哥马利、加里·沃克和马丁·布拉宾斯、ONo Tausk、Mark Wigglesworth、Johannes Schlae flii等。他还在阿姆斯特丹音乐学院跟随威廉·杰斯、乔尔·邦斯和维姆·亨德里克斯学习作曲。
2022年开始在Moussault Art-Music以媒体音乐家开始创作,为电影、电视和游戏作曲。2016年,他获得了理查德·瓦格纳学会国际协会提供的拜罗伊特瓦格纳音乐节奖学金。肯特还是巴塞尔卓越音乐学院项目“Pasana Basel”研究生指导课程的参与成员。
2016年在希尔弗瑟姆获得“青年指挥家奖”。2023年在“布达佩斯指挥家大赛”上获得“一等奖”,他合作的世界乐团有:德国汉堡交响乐团、荷兰皇家军乐团、皇家苏格兰国家管弦乐团;挪威特隆赫姆交响乐团、北荷兰交响乐团;英国伦敦交响乐团、BBC苏格兰交响乐团。
他还是许多欧洲管弦乐团的指挥助理,如ONo Tausk、Jac van Steen和Martyn Brabbins。肯特经常与当代作曲家合作,并在欧洲各地指挥了几次世界首演。肯特还指挥了荷兰皇家歌剧学院(NL)、 多德雷赫特音乐剧院Hollands Diep(NL)、比尔森剧院等的多部歌剧(《卡门》、《茶花女》《托斯卡》等在欧洲的巡演,收获一致好评!

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